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Reglas de fútbol sobre la posesión en el medio tiempo


El lanzamiento inicial de la moneda del Super Bowl XLIII fue un componente estratégico del juego.

Jamie Squire / Getty Images Deporte / Getty Images

El lanzamiento inicial de todos los juegos de fútbol es un componente estratégico de la competencia porque implica la preferencia de un equipo de cuándo obtener la posesión automática. Los capitanes de equipo salen al campo para reunirse con los árbitros para el lanzamiento oficial de la moneda antes del partido, generalmente con un plan en mente generado por el entrenador en jefe. La mayoría de los equipos optan por recibir el puntapié inicial, aunque cada equipo tiene derecho a recibir un puntapié inicial al comienzo de la mitad.

Lanzamiento de monedas de apertura

El equipo que gana el lanzamiento inicial de la moneda gana el derecho de determinar cómo comienza el juego. Ese equipo tiene algunas opciones, dependiendo de su plan de juego. Un equipo puede recibir el saque inicial y darle a su ofensiva la primera oportunidad de poner puntos en el marcador, o patear la pelota al oponente, lo que garantiza la posesión para comenzar la segunda mitad. El equipo que gana el flip también puede diferir. Esto significa que seleccionan qué zona final quieren defender, lo que le otorga a la oposición el derecho de reclamar el saque inicial.

Estrategia de lanzamiento de monedas

Hay estrategias específicas asociadas con cada decisión que indican si un equipo obtendrá posesión automática para comenzar la segunda mitad. Sin embargo, el equipo que gana el lanzamiento de la moneda al principio gana el 52 por ciento de todos los juegos de fútbol de la NFL, según Sporting News. Sin embargo, otros factores distintos sopesan las probabilidades de cuán crucial es ganar el lanzamiento inicial. El clima puede causar estragos en un partido de fútbol. Algunos equipos deciden diferir específicamente debido al factor viento. Esto permite que un equipo gane algún elemento de control, aunque los patrones climáticos pueden cambiar durante el juego.

Posesión después del medio tiempo

El equipo que gana posesión después del medio tiempo es, en la mayoría de los casos, el equipo que perdió el lanzamiento inicial de la moneda o el equipo que optó por diferir para comenzar el juego. Según el New York Times, alrededor del 60 por ciento de los equipos que ganan el lanzamiento de la moneda optan por recibir la apertura inicial. Sin embargo, esto no garantiza a ese equipo una ventaja extrema. Un equipo que gana el lanzamiento inicial, pero no logra anotar en su primer drive, entrega una aparente ventaja a la oposición; el equipo contrario no perdió ventaja al no recibir el primer saque inicial.

Segunda mitad de ventaja

El plan definitivo detrás de un equipo que opta por diferir en el lanzamiento de la moneda es más posesiones del juego tardío. Por lo general, es ventajoso para un equipo obtener posesión automática después del medio tiempo si juega una defensa dura y con frecuencia limita las oportunidades de gol para la oposición. Un equipo que cuenta con un potente ataque ofensivo es más probable que reciba la primera mitad del puntapié inicial porque le otorga una oportunidad inmediata de anotar. El juego se ve afectado por el equipo que recibe el saque inicial de la segunda mitad, independientemente.